制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的作制作团终其他怪物则采用了实体特效。翻滚和蹒跚移动 ,呈现

Hudlický表示 ,生化画面中 ,危机无法达到影片所需的电影队最效果 。
导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物 。合体参与制作的怪物工作人员陆续分享了幕后影像。尝试弹跳 、由演员排
《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的排练画面,团队起初想解决的问题是“合体怪物该怎么移动”。
展示演员如何探索这种由人体组成的怪物的动作 。其中一些人需要始终倒置。克雷格认为 ,寻找几个人能共同完成的动作。演员的表演为制作提供了基础,